Глава 2.1. Прости пресмятания с числа

  • Какво представлява системната конзола? В настоящата глава ще се запознаем със следните концепции и програмни техники:
  • Как да прочитаме числа от системната конзола?
  • Как да работим с типове данни и променливи, които са ни необходими при обработка на числа и операциите между тях?
  • Как да изведем резултат (число) на системната конзола?
  • Как да извършваме прости аритметични операции: събиране, изваждане, умножение, деление, съединяване на низ?

Видео

Гледайте видео-урок по тази глава тук: https://www.youtube.com/watch?v=7u4X5X-a9Qg.

Системна конзола

Обикновено наричана само "конзола", системната или още компютърната конзола, представлява устройството, чрез което подаваме команди на компютъра в текстов вид и получаваме резултатите от тяхното изпълнение отново като текст.

В повечето случаи системната конзола представлява текстов терминал, т.е. приема и визуализира само текст, без графични елементи като например бутони, менюта и т.н. Обикновено изглежда като прозорец с черен цвят, в който пишем изпълняваме конзолни команди, които отпечатват текстов резултат. В Windows конзолата изглежда ето така:

В повечето операционни системи, обикновено конзолата е достъпна като самостоятелно приложение, на което пишем различни конзолни команди. В Windows се нарича Command Prompt, а в Linux и macOS се нарича Terminal. В конзолата се изпълняват конзолни приложения. Те четат текстов вход от командния ред и печатат изхода си като текстов изход на конзолата. В настоящата книга ще се учим на програмиране като създаваме предимно конзолни приложения.

Ето как изглежда конзолата в Linux:

Четене на числа от конзолата

Реално в Java има няколко начина да прочетем някакъв вход от конзолата. Единият е чрез използването на вградения клас Scanner, който ще използваме сега, а другият е с изпозването на BufferedReader. Вторият е малко по-бърз, но ще започнем да го ползваме едва след като се запознаем и с потоците в Java.

За да прочетем цяло (не дробно) число от конзолата е необходимо първо да импортираме класа Scanner на първия ред от нашата програма, още преди декларацията на основния клас. Слагаме този ред най-отгоре:

import java.util.Scanner;

След това в main(…) метода на програмата трябва да създадем нова Scanner инстанция, която да закачим за системния вход. След създадения сканиращ четец scanner можем да четем цели и дробни числа, текст и други данни. Например с .nextInt() четем следващото подадено като вход цяло число:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int num = scanner.nextInt();

Сега в променливата num от целочислен тип int имаме прочетена, подадена като вход от конзолата.

Java е статично типизиран език, а това означава, че променливите имат тип, който се определя по време на компилацията и не може да се променя в движение (както е при динамичните езици като JavaScript и Python). В горния пример променливата scanner е от тип java.util.Scanner (сканиращ текстов четец), a променливата num е от тип int (цяло число).

Пример: пресмятане на лице на квадрат със страна а

За пример да вземем следната програма, която прочита цяло число от конзолата, умножава го по него самото (вдига го на квадрат) и отпечатва резултата от умножението. Така можем да пресметнем лицето на квадрат по дадена дължина на страната, прочетена от конзолата. Следва целия сорс код на програмата. Запишете го във файл с име SquareArea.java, иначе ще даде грешка при компилация:

// Put this code in the file: SquareArea.java

import java.util.Scanner;

public class SquareArea {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("a = ");
        int a = scanner.nextInt();
        int area = a * a;

        System.out.print("Square area = ");
        System.out.println(area);
    }
}

Ето как би работила програмата при квадрат с размер на страната 15:

Опитайте да въведете грешно число, например "hello". Ще получите съобщение за грешка по време на изпълнение (exception).

Това е напълно нормално, защото езика Java е силно типизиран език. По-късно ще разберем как можем да прихващаме такива грешки и да караме потребителя да въвежда число наново.

Как работи примерът?

Първият ред Scanner scanner = new Scanner(System.in); създава нова инстанция на класа Scanner със стандартен системен вход.

Следващият ред System.out.print("a = "); печата информативно съобщение, което подканва потребителя да въведе страната a на квадрата. След отпечатването курсорът остава на същия ред. Оставането на същия ред е по-удобно за потребителя чисто визуално. Използва се System.out.print(…);, а не System.out.println(…); и така курсорът остава на същия ред.

Следващият ред int a = scanner.nextInt(); прочита цяло число от конзолата. Резултатът се записва в променлива с име a.

Следващата команда int area = a * a; записва в нова променлива area резултата от умножението на a по a.

Следващата команда System.out.print("Square area = "); отпечатва посочения текст без да преминава на нов ред. Отново се използва System.out.print(…);, а не System.out.println("…"); и така курсорът остава на същия ред, за да може след това да се отпечата и изчисленото лице на квадрата.

Последната команда System.out.println(area); отпечатва изчислената стойност от променливата area.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#0.

Четене на дробни числа

Опитайте да преработите горната програма, така че да приема не само цели числа (int), но и дробни числа (double). Можете да използвате scanner.nextDouble(). Повече за дробните числа ще научим след малко.

Пресмятания в програмирането

За компютрите знаем, че са машини, които обработват данни. Всички данни се записват в компютърната памет (RAM памет) в променливи. Променливите са именовани области от паметта, които съхраняват данни от определен тип, например число или текст. Всяка една променлива в Java има име, тип и стойност. Ето как бихме дефинирали една променлива, като едновременно с декларацията ѝ, ѝ присвояваме и стойност:

След тяхната обработка, данните се записват отново в променливи (т.е. някъде в паметта, заделена от нашата програма).

Типове данни и променливи

В програмирането всяка една променлива съхранява определена стойност от даден тип. Типовете данни могат да бъдат например: число, буква, текст (стринг), дата, цвят, картинка, списък и др. Ето няколко примера за типове данни:

  • тип цяло число: 1, 2, 3, 4, 5, …
  • тип дробно число: 0.5, 3.14, -1.5, …
  • тип буква от азбуката (символ): 'a', 'b', 'c', …
  • тип текст (стринг): "Здрасти", "Hi", "Beer", …
  • тип ден от седмицата: Monday, Tuesday, …

Четене на дробно число от конзолата

За да прочетем дробно число от конзолата е необходимо отново да декларираме променлива, да посочим типа на числото, както и да използваме стандартната команда за четене на информация от системната конзола:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Double num = scanner.nextDouble();

Пример: прехвърляне от инчове в сантиметри

Да напишем програма, която чете дробно число в инчове и го обръща в сантиметри:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print("Inches = ");              
Double inches = scanner.nextDouble();
Double centimeters = inches * 2.54;
System.out.print("Centimeters = ");
System.out.println(centimeters);

Да стартираме програмата и да се уверим, че при подаване на стойност в инчове, получаваме коректен резултат в сантиметри:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#1.

Четене и печатане на текст

За да прочетем текст (стринг) от конзолата, отново декларираме нова променлива и използваме стандартната команда за четене на информация от системната конзола:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

String str = scanner.nextLine();

Нека обърнем внимание на факта, че при четене на текст не се налага преобразуването в друг тип. Това е така, защото по подразбиране методът scanner.nextLine(…) връща като резултат текст. Допълнително, можем да зададем текстa да бъде прехвърлен в цяло число чрез Integer.parseInt(…) или дробно число чрез Double.parseDouble(…). Ако това не се направи, за програмата всяко едно число ще бъде просто текст, с който не бихме могли да извършваме аритметични операции.

Пример: поздрав по име

Да напишем програма, която въвежда името на потребителя и го поздравява с текста "Hello, име".

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

String name = scanner.nextLine();
System.out.printf("Hello, %s!", name);

В този случай, изразът %s e заместен от първия подаден аргумент, който в примера е променливата name:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#2.

Съединяване на текст и числа

При печат в конзолата на текст, числа и други данни, можем да ги съединим, като използваме шаблони %s, %d, %f и т.н. В програмирането тези шаблони се наричат placeholders, а в зависимост от типа на променливата се използват различни символи за обозначаване на различни типове аргументи. Основните са %s за текст (стринг), %d за цели числа, %f за десетични числа.

Ето един пример за печатане на форматиран текст с шаблони (placeholders):

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

String firstName = scanner.nextLine();
String lastName = scanner.nextLine();
int age = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String town = scanner.nextLine();
System.out.printf("You are %s %s, a %d-years old person from %s.",
  firstName, lastName, age, town);

Ето резултатът, който ще получим след изпълнение на този пример:

Обърнете внимание как всяка една променлива трябва да бъде подадена в реда, в който искаме да се печата, и да съответства на типа подаден в шаблона. По същество, шаблонът (placeholder) приема променливи от всякакъв тип.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#3.

Аритметични операции

Да разгледаме базовите аритметични операции в програмирането.

Събиране на числа (оператор +)

Можем да събираме числа с оператора +:

int a = 5;
int b = 7;
int sum = a + b; // резултатът е 12

Изваждане на числа (оператор -)

Изваждането на числа се извършва с оператора -:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int a = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
int b = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
int result = a - b;
System.out.println(result);

Ето резултатът от изпълнението на програмата (при числа 10 и 3):

Умножение на числа (оператор *)

За умножение на числа използваме оператора *:

int a = 5;
int b = 7;
int product = a * b; // 35

Деление на числа (оператор /)

Делението на числа се извършва с оператора /. Той работи различно при цели и при дробни числа.

  • Когато делим две цели числа, се извършва целочислено деление и полученият резултат е цяло число с отрязана дробна част. Например 11 / 3 = 3.
  • Когато делим две числа, от които поне едното е дробно, се извършва дробно деление и полученият резултат е дробно число, както в математиката. Например 11 / 4.0 = 2.75. При невъзможност за точно разделяне, резултатът се закръгля, например 11.0 / 3 = 3.66666666666667.
  • Челочисленото деление на 0 предизвиква грешка по време на изпълнение (Java.lang.ArithmeticException).
  • Дробното деление на 0 не предизвиква грешка, а резултатът е +/- безкрайност или специалната стойност NaN. Например 5 / 0.0 = ∞.

Ето няколко примера за използване на оператора за делене:

int a = 25;
int i = a / 4;      // извършваме т.нар. целочислено деление:
                    // резултатът от тази операция ще бъде 6 – дробната част се отрязва, 
                    // тъй като извършваме деление с цели числа
int f = a / 4.0;    // 6.25 – дробно деление. Изрично сме указали числото 4 да се интерпретира
                    // като дробно, като сме добавили десетичната точка, следвана от нула
int error = a / 0;  // Грешка: целочислено деление на 0

Да разгледаме и няколко примера за целочислено деление (запомнете, че при деление на цели числа в езика Java резултатът е цяло число с отрязана дробна част, но не и закръглено!):

int a = 25;
System.out.println(a / 4);  // Целочислен резултат: 6
System.out.println(a / 0);  // Грешка: деление на 0

Да разгледаме няколко примера за деление на дробни числа. При дробно делене резултатът винаги е дробно число и деленето никога не дава грешка и работи коректно със специалните стойности +∞ и -∞:

int a = 15;
System.out.println(a / 2.0);        // Дробен резултат: 7.5
System.out.println(a / 0.0);     // Резултат: Infinity
System.out.println(-a / 0.0);    // Резултат: -Infinity
System.out.println(0.0 / 0.0);   // Резултат: NaN (Not a Number), т.е. резултатът
                                 // от операцията не е валидна числена стойност

При отпечатването на стойностите и -∞ на конзолата може да излязат ?, защото конзолата в Windows не поддържа коректно Unicode и поврежда повечето нестандартни символи, букви и специални знаци. Горният пример най-вероятно ще изведе следния резултат:

7.5
?
-?
NaN

Съединяване на текст и число

Операторът + освен за събиране на числа, служи и за съединяване на текст (долепяне на два символни низа един след друг). В програмирането съединяване на текст с текст или с число наричаме "конкатенация". Ето как можем да съединяваме текст и число с оператора +:

String firstName = "Maria";
String lastName = "Ivanova";
int age = 19;
String str = firstName + " " + lastName + " @ " + age;
System.out.println(str);  // Maria Ivanova @ 19

Ето още един пример:

double a = 1.5;
double b = 2.5;
String sum = "The sum is: " + a + b;
System.out.println(sum);  // The sum is: 1.52.5

Забелязвате ли нещо странно? Може би очаквахте числата a и b да се сумират? Всъщност конкатенацията работи отляво надясно и горният резултат е абсолютно коректен. Ако искаме да сумираме числата, ще трябва да ползваме скоби, за да променим реда на изпълнение на операциите:

double a = 1.5;
double b = 2.5;
String sum = "The sum is: " + (a + b);
System.out.println(sum);  // The sum is: 4

Числени изрази

В програмирането можем да пресмятаме и числови изрази, например:

int expr = (3 + 5) * (42);

В сила е стандартното правило за приоритетите на аритметичните операции: умножение и деление се извършват винаги преди събиране и изваждане. При наличие на израз в скоби, той се изчислява пръв, но ние знаем всичко това от училищната математика.

Пример: изчисляване на лице на трапец

Да напишем програма, която въвежда дължините на двете основи на трапец и неговата височина (по едно дробно число на ред) и пресмята лицето на трапеца по стандартната математическа формула.

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

double b1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double b2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double h = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double area = (b1 + b2) * h / 2.0;
System.out.println("Trapezoid area = " + area);

Ако стартираме програмата и въведем за страните съответно 3, 4 и 5, ще получим следния резултат:

3
4
5
Trapezoid area = 17.5

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#4.

Пример: периметър и лице на кръг

Нека напишем програма, която при въвеждане радиуса r на кръг изчислява лицето и периметъра на кръга / окръжността.

Формули:

  • Лице = π * r * r
  • Периметър = 2 * π * r
  • π ≈ 3.14159265358979323846…
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.print("Enter circle radius. r = ");
double r = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
System.out.println("Area = " + Math.PI * r * r); 
  // Math.PI - вградена в Java константа за π
System.out.println("Perimeter = " + 2 * Math.PI * r);

Нека изпробваме програмата с радиус r = 10:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#5.

Пример: лице на правоъгълник в равнината

Правоъгълник е зададен с координатите на два от своите два срещуположни ъгъла. Да се пресметнат площта и периметъра му:

rectangleArea

В тази задача трябва да съобразим, че ако от по-големия x извадим по-малкия x, ще получим дължината на правоъгълника. Аналогично, ако от по-големия y извадим по-малкия y, ще получим височината на правоъгълника. Остава да умнижим двете страни. Ето примерна имплементация на описаната логика:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

double x1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double y1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double x2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double y2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());

// Изчисляване страните на правоъгълника:
double width = Math.max(x1, x2) - Math.min(x1, x2);
double height = Math.max(y1, y2) - Math.min(y1, y2);

DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("#.#########");
System.out.println(decimalFormat.format(width * height));
System.out.println(decimalFormat.format(2 * (width + height)));

Използваме Math.max(a, b), за да намерим по-голямата измежду стойностите a и b и аналогично Math.min(a, b) за намиране на по-малката от двете стойности.

При стартиране на програмата със стойностите от координатната система в условието, получаваме следния резултат:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#6.

Какво научихме от тази глава?

Да резюмираме какво научихме от тази глава на книгата:

  • Въвеждане на текст: String str = scanner.nextLine(); (като предварително направим Scanner scanner = new Scanner(System.in);).
  • Въвеждане на цяло число: int num = Integer.parseInt(scanner.nextLine());.
  • Въвеждане на дробно число: double num = Double.parseDouble(scanner.nextLine());.
  • Извършване на пресмятания с числа и използване на съответните аритметични оператори [+, -, *, /, (, )]: int sum = 5 + 3;.
  • Извеждане на текст по шаблон на конзолата: System.out.printf("%d + %d = %d", 3, 5, 3 + 5);.

Упражнения: прости пресмятания

Нека затвърдим наученото в тази глава с няколко задачи.

Празно IntelliJ IDEA решение (Project)

Започваме, като създадем празно решение (Project) в IntelliJ IDEA. Проектите (project) в IntelliJ IDEA обединяват група задачи. Тази възможност е изключително удобна, когато искаме да работим по няколко задачи и бързо да превключваме между тях или искаме да обединим логически няколко взаимносвързани задачи.

В настоящото практическо занимание ще използваме Project с няколко задачи (Java класове), за да организираме решенията на задачите от упражненията – всяка задача в отделен Java клас и всички Java класове в общ проект.

  • Стартираме IntelliJ IDEA.
  • Създаваме нов Project: [File] → [New] → [Project].

Избираме от диалоговия прозорец [Java], в полето Project SDK уточняваме каква версия на Java ще използваме и накрая натискаме бутоните [Next] → [Next]:

Даваме подходящо име на проекта, например "SimpleCalculations" и също така къде да бъде съхранен нашия проект, след което натискаме бутона [Finish]:

Сега имаме създаден празен IntelliJ IDEA Project (без никакви Java класове в него, които трябва да се намират в папката src):

Целта на този project e да добавяме в него по един .java клас за всяка задача от упражненията.

Задача: пресмятане на лице на квадрат

Първата задача от тази тема е следната: да се напише конзолна програма, която въвежда цяло число a и пресмята лицето на квадрат със страна a. Задачата е тривиално лесна: въвеждате число от конзолата, умножавате го само по себе си и печатате получения резултат на конзолата.

Насоки и подсказки

Създаваме нов Java клас в съществуващ IntelliJ IDEA проект. Върху src папката кликнете с десен бутон на мишката. Изберете [New] → [Java Class]:

Ще се отвори диалогов прозорец за избор на име на Java класа, примерно “SquareArea”:

Вече имаме проект с един Java клас в него. Остава да напишем кода за решаване на задачата. За целта си дописваме в нашия Java клас Main метод(както е показано на картинката) и отиваме в тялото на метода Main(string[] args), където пишем следния код между отварящата и затварящата къдрави скоби:

Кодът въвежда цяло число чрез a = Integer.parseInt(scanner.nextLine()), след това изчислява area = a * a и накрая печата стойността на променливата area. Стартираме програмата с [Ctrl+Shft+F10] и я тестваме с различни входни стойности:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#0. Трябва да получите 100 точки (напълно коректно решение):

Задача: от инчове към сантиметри

Да се напише програма, която чете от конзолата число (не непременно цяло) и преобразува числото от инчове в сантиметри. За целта умножава инчовете по 2.54 (тъй като 1 инч = 2.54 сантиметра).

Насоки и подсказки

Първо създаваме нов Java клас в проекта “SimpleCalculations”. Кликаме с мишката върху папката src и избираме [New] → [Java Class]:

Появява се диалогов прозорец, в който изписваме името на файла. В нашия случай това е "InchesToCentimeters" → [OK]:

Следва да напишем кода на програмата:

Стартираме програмата с десен бутон на мишката върху прозореца на текущата програма. Избираме [Run InchesToCentim...main()] или натискаме [Ctrl+Shift+F10]. Tази клавишна комбинация стартира програмата в настоящия Java клас (този, в който сме писали последно):

При което получаваме следния резултат:

Сега да превключим към предходната програма/задача ("лице на квадрат"). Това става с двоен клик на мишката върху файла SquareArea.java от папката src в проекта [SimpleCalculations]:

Ако използваме [Shift+F10] или натиснем една от двете зелени стрелки (които се намират горе в дясно и долу в ляво на прозореца на IntelliJ IDEA)

ще се изпълни последно компилираната програма (InchesToCentimeters). Нея може да видим като име в горния десен ъгъл на прозореца преди едната зелена стрелка:

Превключването между проектите е много лесно, нали? Просто избираме файла със сорс кода на програмата, кликваме два пъти с мишката върху него и при стартиране тръгва програмата от този файл.

Да тестваме с дробни числа, например с 2.5:

В зависимост от регионалните настройки на операционната система, е възможно вместо десетична точка (US настройки) да се използва десетична запетая (BG настройки).

Ако програмата очаква десетична точка и бъде въведено число с десетична запетая или обратното (бъде въведена десетична точка, когато се очаква десетична запетая), ще се получи следната грешка:

Препоръчително е да променим настройките на компютъра си, така че да се използва десетична точка:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#1.

Решението би трябвало да бъде прието като напълно коректно:

Задача: поздрав по име

Да се напише програма, която чете от конзолата име на човек и отпечатва Hello, <name>!, където <name> е въведеното преди това име.

Насоки и подсказки

Първо създаваме нов Java клас с име “Greeting” в проекта “SimpleCalculations”:

Следва да напишем кода на програмата. Ако се затруднявате, може да ползвате примерния код по-долу:

Стартираме програмата с [Ctrl+Shift+F10] и я тестваме дали работи:

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#2.

Задача: съединяване на текст и числа

Напишете Java програма, който прочита от конзолата име, фамилия, възраст и град и печата съобщение от следния вид: You are <firstName> <lastName>, a <age>-years old person from <town>..

Насоки и подсказки

Добавяме към текущият IntelliJ IDEA проект още един Java клас с име "ConcatenateData". Пишем кода, който чете входните данни от конзолата:

Кодът, който отпечатва описаното в условието на задачата съобщение, трябва да се допише.

На горната картинка кодът е нарочно даден замъглен, за да помислите как да си го напишете сами.

Следва да се тества решението локално с [Ctrl+Shift+F10] и въвеждане на примерни входни данни.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#3.

Задача: лице на трапец

Напишете програма, която чете от конзолата три числа b1, b2 и h и пресмята лицето на трапец с основи b1 и b2 и височина h. Формулата за лице на трапец е (b1 + b2) * h / 2.

На фигурата по-долу е показан трапец със страни 8 и 13 и височина 7. Той има лице (8 + 13) * 7 / 2 = 73.5.

Насоки и подсказки

Отново трябва да добавим към текущия проект в IntelliJ IDEA още един Java клас с име "TrapezoidArea" и да напишем кода, който чете входните данни от конзолата, пресмята лицето на трапеца и го отпечатва:

Кодът на картинката е нарочно размазан, за да помислите върху него и да го допишете сами.

Тествайте решението локално с [Ctrl+Shift+F10] и въвеждане на примерни данни.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#4.

Задача: периметър и лице на кръг

Напишете програма, която чете от конзолата число r и пресмята и отпечатва лицето и периметъра на кръг/окръжност с радиус r.

Примерен вход и изход

Вход Изход
3 Area = 28.2743338823081
Perimeter = 18.8495559215388
4.5 Area = 63.6172512351933
Perimeter = 28.2743338823081

Насоки и подсказки

За изчисленията можете да използвате следните формули:

  • Area = Math.PI * r * r.
  • Perimeter = 2 * Math.PI * r.

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#5.

Задача: лице на правоъгълник в равнината

Правоъгълник е зададен с координатите на два от своите срещуположни ъгъла (x1, y1) – (x2, y2). Да се пресметнат площта и периметъра му. Входът се чете от конзолата. Числата x1, y1, x2 и y2 са дадени по едно на ред. Изходът се извежда на конзолата и трябва да съдържа два реда с по една число на всеки от тях – лицето и периметъра.

Примерен вход и изход

Вход Изход
60
20
10
50
1500
160
30
40
70
-10
2000
180
600.25
500.75
100.50
-200.5
350449.6875
2402

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#6.

Задача: лице на триъгълник

Напишете програма, която чете от конзолата страна и височина на триъгълник и пресмята неговото лице. Използвайте формулата за лице на триъгълник: area = a * h / 2. Закръглете резултата до 2 цифри след десетичния знак, използвайки Math.round(area * 100.0) / 100.0.

Примерен вход и изход

Вход Изход
20
30
Triangle area = 300
15
35
Triangle area = 262.5
7.75
8.45
Triangle area = 32.74
1.23456
4.56789
Triangle area = 2.82

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#7.

Задача: конзолен конвертор - от градуси °C към градуси °F

Напишете програма, която чете градуси по скалата на Целзий (°C) и ги преобразува в градуси по скалата на Фаренхайт (°F). Потърсете в Интернет подходяща формула, с която да извършите изчисленията. Закръглете резултата до 2 символа след десетичния знак. Ето няколко примера:

Примерен вход и изход

Вход Изход
25 77
0 32
-5.5 22.1
32.3 90.14

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#8.

Задача: конзолен конвертор - от радиани в градуси

Напишете програма, която чете ъгъл в радиани (rad) и го преобразува в градуси) (deg). Потърсете в Интернет подходяща формула. Числото π в Java програмите е достъпно чрез Math.PI. Закръглете резултата до най-близкото цяло число, използвайки метода Math.round(…).

Примерен вход и изход

Вход Изход
3.1416 180
6.2832 360
0.7854 45
0.5236 30

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#9.

Задача: конзолен конвертор - USD към BGN

Напишете програма за конвертиране на щатски долари (USD) в български лева (BGN). Закръглете резултата до 2 цифри след десетичния знак. Използвайте фиксиран курс между долар и лев: 1 USD = 1.79549 BGN.

Примерен вход и изход

Вход Изход
20 35.91 BGN
100 179.55 BGN
12.5 22.44 BGN

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#10.

Задача: * конзолен междувалутен конвертор

Напишете програма за конвертиране на парична сума от една валута в друга. Трябва да се поддържат следните валути: BGN, USD, EUR, GBP. Използвайте следните фиксирани валутни курсове:

Курс USD EUR GBP
1 BGN 1.79549 1.95583 2.53405

Входът e сума за конвертиране, входна валута и изходна валута. Изходът е едно число – преобразуваната сума по посочените по-горе курсове, закръглена до 2 цифри след десетичния знак.

Примерен вход и изход

Вход Изход
20
USD
BGN
35.91 BGN
100
BGN
EUR
51.13 EUR
12.35
EUR
GBP
9.53 GBP
150.35
USD
EUR
138.02 EUR

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#11.

Задача: ** пресмятане с дати - 1000 дни на Земята

Напишете програма, която въвежда рождена дата във формат dd-MM-yyyy и пресмята датата, на която се навършват 1000 дни от тази рождена дата и я отпечатва в същия формат.

Примерен вход и изход

Вход Изход
25-02-1995 21-11-1997
07-11-2003 03-08-2006
30-12-2002 25-09-2005
01-01-2012 27-09-2014
14-06-1980 11-03-1983

Насоки и подсказки

  • Потърсете информация за типовете Date, Calendar и SimpleDateFormat в Java и по-конкретно разгледайте методите Calendar.setTime(date), Calendar.add(countDays) и SimpleDateFormat.format(date). С тяхна помощ може да решите задачата, без да е необходимо да изчислявате дни, месеци и високосни години.
  • Не печатайте нищо допълнително на конзолата, освен изискваната дата!

Тестване в Judge системата

Тествайте решението си тук: https://judge.softuni.org/Contests/Practice/Index/649#12.

results matching ""

    No results matching ""